Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Równanie kwadratowe statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
10619 33489 11549 14346 3942 1440 2188

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2014-12-05 21:50:38 Maciej Grabowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

42 2014-12-06 10:47:23 Piotr zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

43 2014-12-06 14:51:28 Piotr Koszal zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

44 2014-12-07 15:34:06 Kamil Dobrzyński zaakceptowano 0.00 3.1M

C++

4.3.2

45 2014-12-07 16:01:37 Jakub Szewczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

46 2014-12-07 16:34:52 Adam Wawrzyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

47 2014-12-07 22:18:26 _13th_Dragon zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

48 2014-12-08 22:33:58 Adam Nojek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

49 2014-12-09 08:57:52 ( ͡° ͜ʖ ͡°) zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

50 2014-12-09 10:06:43 Kojag zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

51 2014-12-09 21:38:43 Kamil Orłowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

52 2014-12-09 22:12:30 glen zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

53 2014-12-10 10:48:49 Kamil Gwiazdowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

54 2014-12-10 18:22:08 Agata Sidło zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

55 2014-12-12 18:11:38 Mateusz B zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

56 2014-12-13 18:29:03 Sebastian Chmiel zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

57 2014-12-13 21:15:56 Marcin zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

58 2014-12-13 23:51:41 Patryk Bejgrowicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

59 2014-12-14 00:04:30 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

60 2014-12-14 09:58:59 Michał Telepski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.